Mutationen in Storage Hunters Open World verändern, wie viel Geld ein Locker-Item im Shop zurückbringt. Entscheidend ist nicht nur, welcher Roll selten aussieht, sondern welcher Multiplikator es wert ist, geschützt, transportiert oder nach einer gewonnenen Auktion ersetzt zu werden.
Version: June 27, 2026
Zusammenfassung zu Storage Hunters Open World Mutationen Tier List
S
Void
A
Hologram,
Chrome,
Timeless
B
Corrupted,
Wet,
Shocked
C
Gold,
Spotless,
Antique
D
Pure,
Moonlit,
Cobwebbed
Mutation Tier-Rankings in Storage Hunters Open World
S Tier
RangNameBegründung
S1Void EmpfohlenVoid führt S-Tier an, weil 35x jeden anderen stabilen Multiplikator überragt. Auf einem teuren Item kann es mehrere normale Funde aus demselben Locker schlagen, also muss der Transport um dieses Item geplant werden.
A Tier
RangNameBegründung
A2Hologram EmpfohlenHologram steht mit 15x im A-Tier und ist der zweitstärkste stabile Roll. Es macht teure Items zu vorsichtigen Verkäufen, bleibt aber wegen der riesigen Lücke zu Voids 35x unter S.
A3Chrome EmpfohlenChrome bleibt mit 12x im A-Tier. Auf Accessoires oder teurem Loot wird es zur Priorität, doch Hologram liegt vorn, weil zusätzliche 3x bei hohen Basiswerten stark zählen.
A4TimelessTimeless teilt sich 12x mit Chrome und gehört deshalb in denselben A-Bereich. Es verdient Platz auf teuren Basisitems, wird ohne seltenes Item aber kein Void-artiger Jackpot.
A5GemGem bringt 10x und damit weiterhin einen großen Gewinnsprung. Es liegt unter den 12x-Rolls, schlägt bei ähnlichem Basiswert aber viele mittlere Mutationsstapel.
A6DiamondDiamond ist mit 8x die letzte klare Stufe über der 5x/6x-Gruppe. Auf seltenen Items verdient es Priorität, doch ein billiger Diamond-Fund kann gegen ein B-Tier-Item mit höherem Basiswert verlieren.
B Tier
RangNameBegründung
B7CorruptedCorrupted kann mit 6x Verkaufsentscheidungen bei wertvollem Loot verändern. Es bleibt B-Tier, weil der Bonus deutlich ist, aber noch nicht einen ganzen Run allein definiert.
B8WetWet trägt ebenfalls 6x und schlägt niedrigere Multiplikatoren, wenn Basiswerte nah beieinander liegen. Diamond bleibt davor, weil 8x auf demselben Item sauberer gewinnt.
B9ShockedShocked hat dasselbe 6x-Profil wie Corrupted und Wet. Es gibt wertvollem Loot einen klaren Verkaufsbonus, aber A-Tier-Mutationen bekommen im selben Haul weiter zuerst Platz.
B10AncientAncient zählt mit 5x in normalen Auktionen. Es fällt roh hinter 6x-Rolls zurück, kann mit besserem Basisitem aber vor stärkerer Mutation auf billigem Füllloot landen.
B11FireflyFirefly steht mit 5x im B-Tier. Es ist kein Top-Jagdroll, gibt aber genug Profitgrund, ein Item durch Transport und Verkauf zu behalten statt es für billigen Platz zu opfern.
C Tier
RangNameBegründung
C12GoldGold hebt mit 4x den Verkauf, überholt aber höhere Multiplikatoren nicht. Es gehört auf Items mit echtem Basiswert und nicht in den Platz eines besseren A- oder B-Tier-Funds.
C13SpotlessSpotless gibt 3x auf saubere wertvolle Items. Es steht unter Gold, weil der fehlende 1x-Unterschied in besseren Gebieten und bei seltenerem Loot spürbar wird.
C14AntiqueAntique verdoppelt den Verkaufswert und hilft teuren Basisitems, definiert aber keinen Run. Ein billiges Antique-Item verliert Platz an 5x-oder-besser-Loot.
C15SilverSilver teilt 2x mit Antique und Tiny. Es ist früher Profit, wenn das Item selbst gut ist, aber zu klein, um einen Locker allein zu entscheiden, sobald bessere Mutationen auftauchen.
C16TinyTiny ist für den 2x-Multiplikator wichtiger als für die sichtbare Größenänderung. Für Profitentscheidungen spielt es wie Silver, mit Basiswert als Tie-Breaker.
D Tier
RangNameBegründung
D17PurePure liefert nur 1.5x, also einen kleinen Bonus. Es schlägt keine Mutation und bleibt weit über Dirty, verliert aber gegen vergleichbare Items mit 2x oder mehr.
D18MoonlitMoonlit hat wie Pure 1.5x. Es erhöht nur dann etwas, wenn das Basisitem ohnehin gut verkauft, und ist deshalb kein Grund, einen Locker teuer zu überbieten.
D19CobwebbedCobwebbed verändert mit 1.2x den Endpreis kaum. Es passt in Restplatz, wird im selben Haul aber von jedem Item mit 2x oder mehr ersetzt.
D20DirtyDirty steht unten, weil 0.8x den Wert unter den normalen Itempreis drückt. Es lohnt sich nur, wenn das Basisitem trotzdem verkaufbar ist oder bessere Funde bereits Platz haben.
So wird diese Mutation Tier-Liste bewertet
Der Verkaufswert-Multiplikator steht an erster Stelle, weil Mutationen vor der finalen Item-Berechnung addiert werden. Void bleibt allein oben, da 35x ein teures Item stärker verändert als jeder andere stabile Roll. Hologram, Chrome, Timeless, Gem und Diamond folgen, weil sie Schutz, Shop-Platz und vorsichtiges Verkaufen rechtfertigen. Die 4x- bis 6x-Gruppe verbessert normale Locker-Runs, macht aber nicht jeden Fund zum Jagdziel. Kleine Boni und Dirtys Wertstrafe stehen tiefer, weil sie den Ertrag selten allein entscheiden. Black, Secret, Rainbow und Huge bleiben aus Shop-Platz-Entscheidungen heraus, bis Verfügbarkeit und Endmultiplikatoren stabil genug sind.
Hinweise zur Storage Hunters Open World Tier-Liste
A
A-Tier-Mutationen liegen im Bereich von 8x bis 15x. Sie verdienen sorgfältiges Verkaufen auf teuren Items, aber Void bleibt vorn, weil 35x bei gleichem Basiswert eine viel größere Lücke schafft.
B
B-Tier-Mutationen geben 5x bis 6x Wert. Sie zählen in normalen Locker-Runs, besonders auf teuren Items, bleiben aber hinter den Top-Multiplikatoren, sobald Fahrzeug- oder Shop-Platz knapp wird.
C
C-Tier-Mutationen zahlen sich nur aus, wenn das Basis-Item bereits Wert hat. Sie erhöhen den Verkauf, doch ein billiges Item damit kann gegen ein seltenes Accessoire oder einen Trophy-Fund verlieren.
D
D-Tier-Mutationen verbessern den Verkauf kaum oder senken ihn. Sie lohnen sich nur, wenn das Basis-Item trotzdem verkaufbar ist oder bessere Funde bereits gesichert sind.
S
S-Tier-Mutationen erhöhen den Verkaufswert so stark, dass sich der Umgang mit dem Item sofort ändert. Ein teurer Locker-Fund mit dieser Mutation bekommt zuerst Shop-Platz.
Void verändert die Locker-Entscheidung
Voids 35x-Multiplikator macht diesen Roll zum Hauptziel, sobald er auf einem Item mit echtem Basiswert erscheint. Ein Void-Item bekommt Fahrzeug- und Shop-Platz, auch wenn der Locker mehrere Funde mittleren Preises enthält. Basiswert, Zustand und Verkaufsmechanik zählen weiter, aber bei ähnlichem Basiswert gewinnt Void klar.
Additives Stapeln hält große Multiplikatoren ehrlich
Mutationen werden addiert, nicht miteinander multipliziert: Silver plus Gold ergibt 6x statt 8x. Dadurch überholen kleine Multiplikatoren die Top-Rolls nicht zu leicht. Mehrere C-Tier-Boni können profitabel sein, löschen aber den Abstand zu einem 35x-Void-Fund nicht aus. Bei gestapelten Items zählt zuerst der Gesamtmultiplikator, danach der Basiswert für Shop-Platz.
Instabile Rolls sind keine Shop-Priorität
Black gehört derzeit nicht in eine Ausgabenentscheidung, und Secret, Rainbow sowie Huge sind noch keine verlässlichen Signale für Shop-Platz. Huge kann Aufmerksamkeit binden, ohne wie eine Top-Mutation zu zahlen. Sobald diese Werte stabil sind, gilt dieselbe Regel: erst Multiplikator, dann Basiswert.
FAQ zu Storage Hunters Open World Mutationen Tier List
Was ist die beste Mutation in Storage Hunters Open World?
Void ist die beste Mutation mit stabilem Wert, weil 35x deutlich über Hologram mit 15x und Chrome sowie Timeless mit 12x liegt. Wenn das Basis-Item verkaufsstark ist, schlägt Void normales Loot-Volumen.
Sind Mutations-Multiplikatoren additiv oder multiplikativ?
Sie sind additiv. Silver plus Gold ergibt 6x, nicht 8x. Gestapelte Mittelklasse-Mutationen erhöhen ein Item, ohne plötzlich die Top-Rolls zu überholen.
Warum sind Secret, Rainbow, Black und Huge nicht gerankt?
Black gilt als nicht erhältlich, und Secret, Rainbow sowie Huge haben keine stabilen Multiplikatorwerte. Man sollte sie kennen, aber sie sind noch nicht zuverlässig genug für Shop-Priorität.