Back Alley
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Am besten für: players leaving starter lockers
location
Storage Hunters Open World Gebiete führen Lager-Runs von einfachen Auktionen zu wertvolleren Schließfachrouten. Die Progression läuft von Junk Yard zu Back Alley, Farmyard und Shipyard. Jedes Gebiet verändert die Waren in den Schließfächern, den erwarteten Itemwert und die Ladeentscheidung vor der Rückfahrt zum Shop.
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Am besten für: players leaving starter lockers
Farmyard is Storage Hunters area 3; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Am besten für: players testing mid-progression auctions
Junk Yard is Storage Hunters area 1; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Am besten für: new players learning bid limits
Shipyard is Storage Hunters area 4; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Am besten für: late-game auction profit checks
Die Gebietswahl steuert in Storage Hunters Open World die Schließfach-Stufe, Item-Kategorie und Wertspanne jeder Auktionsroute.
Ein Gebiet ist eine spielbare Auktionszone mit eigenem Schließfach-Pool. Junk Yard ist das Startgebiet, Back Alley das zweite urbane Gebiet, Farmyard das dritte Farmgebiet und Shipyard das vierte Hafengebiet mit Industrieausrüstung, Booten und hochwertiger Fracht.
Progression zählt, weil spätere Gebiete höherstufige Auktionen freischalten. Junk Yard erklärt den Grundloop mit niedrigwertigen Items, während Back Alley, Farmyard und Shipyard stärkere Item-Kategorien und größere Gewinnprüfungen hinzufügen.
Itemwert lässt sich ohne Herkunftsgebiet nicht sauber beurteilen. Ein Farmyard-Item kann aus Tieren, Ernten oder Landmaschinen stammen, während ein Shipyard-Item mit Hafenausrüstung oder Booten verbunden sein kann. Gebietskontext verhindert, dass frühe Kleinteile mit später Fracht vermischt werden.
Container-Informationen verweisen weiter auf dieselben vier Zonen. Im Moment zeigt der Gebietsname klarer, ob ein Schließfach zu früher, mittlerer oder später Progression gehört.
Die Gebiete sind Junk Yard, Back Alley, Farmyard und Shipyard. Sie erscheinen in Progressionsreihenfolge und verändern jeweils den Auktionspool.
Junk Yard ist das Startgebiet. Es bietet einfache Lagerauktionen und niedrigwertigere Items für den ersten Loop aus Bieten, Laden und Verkaufen.
Jedes Gebiet schaltet andere Item-Kategorien und Auktionsstufen frei. Das Gebiet hinter dem Schließfach verändert, ob ein Gebot sinnvoll aussieht.
Nein. Container-Infos verweisen auf Junk Yard, Back Alley, Farmyard und Shipyard, deshalb sagt das Gebiet mehr über Progression und Itemwert aus als das Container-Label allein.