첫 세션은 가장 화려한 보관함을 목표로 삼지 않을 때 더 잘 풀립니다. 목표는 현금이 바닥나지 않는 깔끔한 경매 루프를 몇 번 만드는 것입니다. 깔끔한 루프는 경매에 들어가고, 보관함에 입찰하고, 전리품을 차량에 싣고, 상점으로 돌아가 팔고, 그 이익으로 다음 루프를 개선하는 흐름입니다. 한 번 크게 맞히는 것보다 이 흐름을 끊기지 않게 만드는 것이 초반에는 더 중요합니다.
가장 이른 경매 지역은 가격 한도를 배우기 좋은 곳입니다. 몇 개의 비싼 아이템이 보이는 보관함도 그 아이템이 무겁거나, 옮기기 어렵거나, 낮은 가치의 잡동사니와 섞여 있다면 나쁜 구매가 될 수 있습니다. 가격이 오르기 전에 지불할 최고 금액을 정하세요. NPC 입찰이 그 숫자를 넘기면 포기하는 것이 다음 경매에 필요한 현금을 지킵니다. 놓친 보관함보다 다음 입찰 기회가 더 중요할 때가 많습니다.
이긴 보관함은 가까운 물건이 아니라 가치순으로 실어야 합니다. 안정적인 기본 가치가 있는 가벼운 아이템은 차량을 채우지만 싸게 팔리는 큰 물건보다 나을 때가 많습니다. 가치 있는 mutation은 자리를 줄 만하지만, 기본 아이템은 여전히 중요합니다. 약한 물건의 mutation은 깨끗한 고가 아이템보다 못할 수 있습니다.
다음 위험한 입찰 전에 판매를 끝내야 루프가 살아 있습니다. 팔리지 않은 아이템 속에 묶인 현금은 다음 보관함을 살 수 없습니다. 차량이 너무 빨리 차서 루프가 느렸다면 다음 개선은 적재 공간을 향해야 합니다. 내리고 파는 과정이 지연을 만들었다면 상점 쪽이 먼저입니다. 올바른 초반 업그레이드는 매번 부딪히는 문제를 제거하는 것입니다.
새 지역은 즉흥적인 반응보다 계획된 이동이 낫습니다. 더 좋은 지역은 더 비싼 보관함과 더 무거운 아이템을 뜻할 수 있고, 현금 여유가 없는 플레이어를 벌합니다. 한 경매를 잃고, 다음 경매를 이긴 뒤에도 계속 플레이할 돈이 남을 때 이동하세요. 그 여유가 한 번의 운 좋은 보관함보다 중요합니다.
기본 루프가 안정되면 mutation에 더 집중할 차례입니다. Gold, Diamond, Void, Rainbow는 드문 mutation 목표이므로 수익 신호로 볼 수 있습니다. 그렇다고 무작정 과입찰할 이유는 아닙니다. 보이는 아이템, 차량 공간, 현금 여유가 그 보관함을 살 가치가 있는지 결정합니다. 기본 아이템이 약하거나 차량 공간이 부족하면, 희귀한 mutation도 입찰 상한을 무너뜨릴 이유가 되지 않습니다.