좋은 경매는 입찰 버튼을 누르기 전부터 시작됩니다. 락커는 보상 상자가 아니라 적재와 이익 계산입니다. 최종 가격을 이길 만큼의 가치, 중요한 물건을 가져갈 차량 공간, 실패했을 때도 계속할 현금이 필요합니다. 이 셋 중 하나라도 빠지면 그 락커를 따라갈 이유가 약합니다.
최대 입찰가는 가격이 낮을 때 보이는 물건에서 나와야 합니다. 무거운 잡동사니 속에 번쩍이는 물건 하나가 있는 락커보다, 중간 가치 물건이 여러 개 있는 락커가 더 안전할 수 있습니다. 한 물건이 과입찰을 항상 메우지는 못합니다. 한도를 정한 뒤 다른 입찰자가 계속한다는 이유로 올리면, 경매가 현금을 지배하게 됩니다.
무게와 상점 압박도 입찰에 포함됩니다. 차량이 작으면 부피 큰 물건이 좋은 전리품을 남기게 만들 수 있어 락커 가치가 내려갑니다. 상점 판매가 느리면 평범한 물건이 많은 락커는 현금을 재고에 묶어 둡니다. 차량이나 상점이 깔끔하게 처리하지 못하는 짐이라면 허용 가격은 낮아야 합니다.
Mutation은 중요하지만 경매 가격을 없애 주지 않습니다. Gold, Diamond, Void, Rainbow는 희귀한 예시라서 보이는 물건에 이런 태그가 있으면 한도를 올릴 수 있습니다. 그래도 핵심은 기본 물건의 가치입니다. 약한 물건에 붙은 강한 Mutation은 일반 고가 물건보다 낮을 수 있고, 나쁜 Mutation은 락커의 매력을 낮춥니다.
나쁜 락커는 끝까지 끌고 가는 것보다 건너뛰는 편이 싸게 먹힙니다. 넘기면 다음 경매 현금이 남습니다. 비싼 락커를 억지로 쫓으면 판매가 느려지고, 업그레이드가 밀리고, 다음 경매에서 더 좋은 기회를 잡을 돈이 부족해집니다. 초반에는 큰 과입찰 한 번보다 통제된 수익을 여러 번 쌓는 편이 좋습니다.
각 경매는 다음 한도를 알려 줍니다. 이겼지만 가치 있는 물건을 두고 왔다면 차량 공간이 실제 비용이었습니다. 전부 팔았는데 이익이 약했다면 한도가 높았습니다. 넘긴 락커의 최종 가격이 한도보다 훨씬 높았다면, 그것은 놓친 기회가 아니라 성공한 판단입니다. 여기서 중요한 것은 이긴 순간이 아니라 판매 뒤에 다음 입찰 자금이 남는지입니다. 가격, 차량 공간, 상점 처리 중 하나가 무너지면 그 운행은 아직 안정적이지 않습니다. 다음 판단에서는 보이는 가치만으로 상한을 정하고, 넘으면 빠지며, 가져오지 못하는 가치를 이익으로 계산하지 않아야 합니다. 여기서 중요한 것은 이긴 순간이 아니라 판매 뒤에 다음 입찰 자금이 남는지입니다. 가격, 차량 공간, 상점 처리 중 하나가 무너지면 그 운행은 아직 안정적이지 않습니다. 다음 판단에서는 보이는 가치만으로 상한을 정하고, 넘으면 빠지며, 가져오지 못하는 가치를 이익으로 계산하지 않아야 합니다.