차량 공간을 먼저 계산해야 locker가 수익이 됩니다. 경매에서 이긴 뒤에도 전리품을 싣고, 상점으로 돌아가고, 물건을 팔아야 합니다. locker의 가치는 결국 꺼내 올 수 있는 아이템의 가치입니다.
경매가 비싸지기 전에 차량이 입찰가를 정하게 해야 합니다. 미리보기에서 큰 물건이 보이면, 그 물건이 공간을 쓸 만큼 비싸지 않은 한 입찰 상한을 낮춰야 합니다. 부피만 크고 값이 낮은 물건은 locker를 가득 차 보이게 하지만 수익은 약할 수 있습니다. 가벼운 고가 아이템은 한 번의 이동에 넣기 쉽고, 차량이 차기 시작할 때 선택지를 더 남깁니다.
낙찰한 locker는 가치 순서로 실을 때 더 잘 벌립니다. 기본 가치가 높고, 좋은 mutation 태그가 있으며, 크기가 감당되는 아이템이 평범한 잡동사니보다 먼저입니다. 그다음은 공간에 잘 맞는 안정적인 기본 가치 아이템입니다. 낮은 가치의 잡동사니는 마지막이고, 더 좋은 물건을 막는다면 두고 와도 됩니다. 약한 아이템으로 꽉 찬 차량은 올바른 물건을 실은 반쯤 찬 차량보다 못할 수 있습니다.
적재 무게는 어떤 업그레이드가 중요한지도 바꿉니다. 자주 비싼 아이템을 두고 온다면 차량 공간이나 적재 관련 업그레이드는 수익을 바로 올릴 수 있습니다. 차량이 보통 빈 공간을 남기고 돌아온다면 병목은 상점 공간, 판매 속도, 또는 입찰 절제일 수 있습니다. 반복 실행에서 공간 때문에 가치를 잃는다는 증거가 있을 때 적재 개선이 맞습니다.
Robux나 프리미엄 편의 기능도 같은 병목 테스트가 필요합니다. 차량 무게, 인벤토리 공간, 판매 공간, 빠른 판매 업그레이드는 반복해서 부딪히는 문제를 해결할 때만 의미가 있습니다. 매번 과입찰하는 플레이어는 차량 공간이 늘어도 돈을 잃습니다. 먼저 입찰이고, 용량은 locker 가격이 수익 여지를 남긴 뒤에 도움이 됩니다.
후반 지역은 차량 판단을 더 엄격하게 만듭니다. 더 좋은 locker에는 더 무겁거나 더 비싼 아이템이 들어 있을 수 있어, 잘못 싣는 비용이 커집니다. 비싼 지역에 본격적으로 들어가기 전에는 보수적인 시험 운행으로 차량이 최고 아이템을 실을 수 있는지 확인하세요. 너무 많은 가치를 두고 와야 한다면 안전한 경매와 용량 업그레이드가 무리한 진입보다 보통 낫습니다. 여기서 중요한 것은 이긴 순간이 아니라 판매 뒤에 다음 입찰 자금이 남는지입니다. 가격, 차량 공간, 상점 처리 중 하나가 무너지면 그 운행은 아직 안정적이지 않습니다. 다음 판단에서는 보이는 가치만으로 상한을 정하고, 넘으면 빠지며, 가져오지 못하는 가치를 이익으로 계산하지 않아야 합니다.