Une mutation change la valeur de vente d’un objet, mais ne rend pas tous les lockers achetables. Le premier contrôle reste l’objet de base. Un bon objet avec une forte mutation peut justifier une mise plus haute, alors qu’un objet faible avec un tag voyant peut encore gaspiller de la place et de l’argent.
Les bonnes mutations et les signaux de risque tirent la mise dans des directions opposées. Gold, Diamond, Void et Rainbow sont des mutations rares à viser. Les tags faibles ou négatifs baissent le plafond, surtout si le locker contient déjà du fouillis lourd.
L’empilement crée vite des surpaiements. La lecture additive reste la règle la plus sûre jusqu’à ce que ta propre vente prouve autre chose. Multiplier tous les tags fait paraître le locker beaucoup plus rentable. Avec plusieurs mutations, utilise d’abord le chiffre prudent puis ajuste après la vente.
La décision de mutation se prend pendant l’enchère. Si un objet de forte valeur a une bonne mutation dans l’aperçu, décide sa valeur supplémentaire avant que les NPC montent le prix. Si l’objet de base est faible, le plafond reste bas même si le tag semble rare.
Après la victoire, les objets mutés passent en priorité seulement si l’objet de base le mérite. Une forte mutation au sol ne paie rien. Quand l’espace manque, forte valeur de base plus bonne mutation d’abord, puis valeur de base solide, puis le reste.
Les multiplicateurs sont des estimations de travail. Ils évitent les surenchères évidentes, mais Storage Hunters Open World peut changer vite. Si la vente ne correspond pas au plan, serre le prochain plafond au lieu de forcer l’ancien nombre.