Back Alley
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Idéal pour : players leaving starter lockers
location
Les zones de Storage Hunters Open World font passer les runs de stockage des enchères de base vers des routes de lockers plus rentables. La progression va de Junk Yard à Back Alley, Farmyard puis Shipyard. Chaque zone change les marchandises dans les lockers, la valeur attendue des objets et la décision de chargement avant le retour au magasin.
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Idéal pour : players leaving starter lockers
Farmyard is Storage Hunters area 3; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Idéal pour : players testing mid-progression auctions
Junk Yard is Storage Hunters area 1; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Idéal pour : new players learning bid limits
Shipyard is Storage Hunters area 4; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Idéal pour : late-game auction profit checks
Le choix de zone contrôle le niveau des lockers, la catégorie d’objets et la plage de valeur de chaque route d’enchères dans Storage Hunters Open World.
Une zone est un lieu d’enchères jouable avec son propre pool de lockers. Junk Yard est la zone de départ, Back Alley la deuxième zone urbaine, Farmyard la troisième zone à thème ferme, et Shipyard la quatrième zone portuaire avec équipement industriel, bateaux et cargaisons de forte valeur.
La progression compte parce que les zones plus tardives ouvrent des enchères de niveau supérieur. Junk Yard enseigne la boucle de base avec des objets moins chers, tandis que Back Alley, Farmyard et Shipyard ajoutent de meilleures catégories d’objets et des contrôles de profit plus importants.
La valeur d’un objet ne se juge pas sans sa zone d’origine. Un objet de Farmyard peut venir d’animaux, de cultures ou de machines agricoles, tandis qu’un objet de Shipyard peut toucher à l’équipement portuaire ou aux bateaux. La zone évite de mélanger le bric-à-brac de début avec la cargaison de fin de progression.
Les informations de conteneurs renvoient encore aux quatre mêmes zones. Pour l’instant, le nom de la zone donne la lecture la plus claire du stade de progression du locker : début, milieu ou fin.
Les zones sont Junk Yard, Back Alley, Farmyard et Shipyard. Elles suivent l’ordre de progression et chacune modifie le pool d’enchères.
Junk Yard est la zone de départ. Elle propose des enchères de stockage simples et des objets de plus faible valeur pour apprendre la boucle enchérir, charger et vendre.
Chaque zone donne accès à des catégories d’objets et à des niveaux d’enchères différents. La zone du locker change la lecture du risque et du gain d’une mise.
Non. Les informations de conteneurs renvoient à Junk Yard, Back Alley, Farmyard et Shipyard, donc la zone explique mieux la progression et la valeur d’objet que le libellé de conteneur seul.