突變會改變一件物品的售價,但不會讓每個 locker 都值得買。第一步仍然是看基礎物品。高價物品加上強突變,可以讓你接受更高出價;但弱物品就算有醒目的標籤,仍可能浪費車位和現金。
有利突變和風險訊號會把出價推向不同方向。Gold、Diamond、Void、Rainbow 是值得追的稀有突變。弱標籤或負面標籤會壓低上限,尤其 locker 裡本來就有很多低價重物時。
多重突變最容易造成過度出價。除非你自己的販售結果證明另一種算法,否則先用加法疊加最安全。把每個標籤都相乘,會讓 locker 看起來比實際更賺。看到多重突變時,先用保守數字決定第一個出價上限。
突變判斷要在拍賣中完成。預覽裡如果高價物品帶強突變,要在 NPC 抬價前先決定它額外值多少。若基礎物品本身弱,即使標籤看起來稀有,上限仍要低。
得標後,突變物品只有在基礎物品也值得時才優先上車。地上的強突變不會替你賺錢。車位緊時,高基礎價值加好突變先走,再來是穩定基礎價值,其餘最後。
倍率數字只是工作估算。它能避免明顯過度出價,但遊戲可能快速改動。如果實際賣價和預期不一致,下一次遇到同類 locker 時,上限要跟著收緊。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。