好的拍賣在按出價鍵以前就開始了。倉庫不是單純的獎勵箱,而是載重和利潤的計算題。它必須有足夠的可賣價值能壓過最終價格,也要有足夠車輛空間把重要物品帶回去,還要讓你在這倉庫不如預期時仍有現金繼續玩。三者缺一個,這個倉庫就不值得追。
最高出價要從低價階段看到的物品來決定。好幾個中等價值物品,有時比一個亮眼物品加一堆重雜物更安全,因為單一物品不一定能補回超額出價。上限定好以後,只因為別人還在加價就跟著改上限,等於讓拍賣替你控制現金。
重量和商店壓力都要放進出價判斷。車輛小時,大型物品會拉低倉庫價值,因為你可能得把一些好貨留在現場。商店已經賣得慢時,滿是普通物品的倉庫會把現金卡在未售出的庫存裡。只要車輛或商店不能順利消化這趟貨,出價上限就該更低。
突變值得特別看,但它不會抹掉拍賣價格。Gold、Diamond、Void、Rainbow 都是稀有突變例子,所以可見物品帶著這些標籤時,可以讓上限略高。不過真正決定價值的還是物品本身。弱物品上的強突變,可能不如一件普通高價物;壞突變也會降低倉庫吸引力。
爛倉庫用跳過的成本最低,不要把它拖完整個循環。跳過能保住下一輪拍賣的現金。硬追一個過價倉庫,可能逼你慢慢賣貨、拖延升級,還讓你進下一場拍賣時沒有足夠資金抓更好的機會。前期穩穩贏幾個受控倉庫,比一次誇張超標更好。
每場拍賣都會回饋下一次上限。如果你得標但留下了值錢物品,車輛容量就是實際成本的一部分。如果全部賣掉後利潤仍很弱,代表出價上限太高。如果你跳過某倉庫,而成交價遠高於你的上限,那是成功決策,不是錯過機會。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。 這裡真正要看的不是贏下那一刻,而是賣完後是否還有下一輪出價資金。只要價格、車輛空間或店鋪處理其中一段被打壞,這趟就還不能算穩。下一次判斷要用可見價值設定上限,超過就停手,也不要把帶不回店裡的物品算成收益。