Mutation은 발견한 아이템의 판매가를 바꾸지만 모든 locker를 살 만하게 만들지는 않습니다. 첫 확인은 여전히 기본 아이템입니다. 가치 높은 기본 아이템에 강한 mutation이 붙으면 더 높은 bid가 가능하지만, 약한 물건에 화려한 태그가 붙어도 차량 공간과 현금을 낭비할 수 있습니다.
좋은 mutation과 위험 신호는 bid를 반대 방향으로 움직입니다. Gold, Diamond, Void, Rainbow는 노릴 만한 희귀 mutation입니다. 약하거나 부정적인 태그는 상한을 낮춥니다. 특히 locker 안에 무거운 잡동사니가 많을 때 더 그렇습니다.
중첩 mutation은 과입찰이 빠르게 생기는 곳입니다. 직접 판매 결과가 다른 계산을 증명하기 전까지는 더하기식 계산이 안전합니다. 모든 태그를 곱하면 locker가 실제보다 훨씬 좋아 보일 수 있습니다. 여러 mutation이 있으면 첫 입찰 기준은 보수적인 숫자가 맞습니다.
Mutation 판단은 경매 안에서 해야 합니다. 미리보기에서 고가 아이템에 강한 mutation이 붙어 있으면 NPC가 가격을 올리기 전 추가 가치를 정하세요. 기본 아이템이 약하면 태그가 희귀해 보여도 상한은 낮습니다.
승리 후에는 기본 아이템도 좋을 때만 mutation 아이템이 우선입니다. 바닥의 강한 mutation은 돈을 벌지 않습니다. 차량 공간이 부족하면 높은 기본 가치와 좋은 mutation, 안정적인 기본 가치, 나머지 순서입니다.
배율 숫자는 작업용 추정치입니다. 뚜렷한 과입찰을 막아 주지만 게임은 바뀔 수 있습니다. 판매 결과가 예상과 다르면 다음 같은 locker에서는 상한을 조여야 합니다. 여기서 중요한 것은 이긴 순간이 아니라 판매 뒤에 다음 입찰 자금이 남는지입니다. 가격, 차량 공간, 상점 처리 중 하나가 무너지면 그 운행은 아직 안정적이지 않습니다. 다음 판단에서는 보이는 가치만으로 상한을 정하고, 넘으면 빠지며, 가져오지 못하는 가치를 이익으로 계산하지 않아야 합니다. 여기서 중요한 것은 이긴 순간이 아니라 판매 뒤에 다음 입찰 자금이 남는지입니다. 가격, 차량 공간, 상점 처리 중 하나가 무너지면 그 운행은 아직 안정적이지 않습니다. 다음 판단에서는 보이는 가치만으로 상한을 정하고, 넘으면 빠지며, 가져오지 못하는 가치를 이익으로 계산하지 않아야 합니다. 여기서 중요한 것은 이긴 순간이 아니라 판매 뒤에 다음 입찰 자금이 남는지입니다. 가격, 차량 공간, 상점 처리 중 하나가 무너지면 그 운행은 아직 안정적이지 않습니다. 다음 판단에서는 보이는 가치만으로 상한을 정하고, 넘으면 빠지며, 가져오지 못하는 가치를 이익으로 계산하지 않아야 합니다.