Una puerta desbloqueada es una invitación a probar, no una prueba de que la siguiente zona sea mejor para tu equipo actual. El avance tiene sentido cuando los precios, el peso de los objetos y la presión de venta ya no rompen tu ciclo de subasta.
El dinero es la primera revisión antes de subir. Una ruta en zona nueva necesita suficiente efectivo para entrar a la subasta, dejar de pujar cuando el precio sube demasiado y conservar algo para el siguiente intento. Si ganar un locker te deja sin dinero, la zona actual sigue siendo mejor para crear colchón.
El espacio del vehículo es la segunda revisión. Una zona nueva es peor que la inicial si los mejores objetos no caben en tu plan de carga. Si ya dejas buenos objetos atrás en la zona actual, una zona más difícil hará ese problema más grande.
La presión de tienda es la tercera revisión. Una zona mejor puede mandar objetos más valiosos o más numerosos a tu base, pero el valor solo ayuda cuando se vende. Si la tienda ya está atascada, avanzar puede encerrar más dinero en inventario sin vender.
La primera ruta nueva funciona mejor como prueba. Un techo de puja conservador muestra si el viaje completo aguanta: precio, carga, vuelta, venta y dinero final. Si la ruta deja ganancia sin romper tu saldo, la zona merece más pruebas.
Los nombres de zonas y rutas exactas no son requisitos fijos. El camino hacia áreas posteriores como Shipyard se reduce a una decisión: avanzar cuando los precios y pesos de la zona nueva ya no rompen tu ciclo.