Back Alley
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Mejor para: players leaving starter lockers
location
Las áreas de Storage Hunters Open World llevan las runs de almacenamiento desde subastas básicas hasta rutas de lockers con más valor. La progresión va de Junk Yard a Back Alley, Farmyard y Shipyard. Cada área cambia el tipo de bienes dentro de los lockers, el valor esperado de los objetos y la decisión de carga antes de volver a la tienda.
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Mejor para: players leaving starter lockers
Farmyard is Storage Hunters area 3; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Mejor para: players testing mid-progression auctions
Junk Yard is Storage Hunters area 1; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Mejor para: new players learning bid limits
Shipyard is Storage Hunters area 4; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Mejor para: late-game auction profit checks
La elección de área controla el nivel del locker, la categoría de objetos y el rango de valor de cada ruta de subastas en Storage Hunters Open World.
Un área es una zona de subastas jugable con su propio pool de lockers. Junk Yard es el área inicial, Back Alley es la segunda zona urbana, Farmyard es la tercera zona con tema de granja y Shipyard es la cuarta zona portuaria con equipo industrial, barcos y carga de alto valor.
La progresión importa porque las áreas posteriores desbloquean subastas de mayor nivel. Junk Yard enseña el ciclo básico con objetos de menor valor, mientras que Back Alley, Farmyard y Shipyard añaden categorías de objetos más fuertes y decisiones de beneficio más grandes.
El valor de un objeto no se puede juzgar sin el área de la que salió. Un objeto de Farmyard puede venir de animales, cultivos o maquinaria agrícola, mientras que uno de Shipyard puede estar ligado a equipo portuario o barcos. El contexto del área evita mezclar chatarra temprana con carga de etapa avanzada.
La información de contenedores sigue apuntando a las mismas cuatro zonas. Por ahora, el nombre del área deja más claro si un locker pertenece a progresión temprana, media o tardía.
Las áreas son Junk Yard, Back Alley, Farmyard y Shipyard. Aparecen en orden de progresión y cada una cambia el pool de subastas.
Junk Yard es el área inicial. Tiene subastas básicas de almacenamiento y objetos de menor valor para el primer ciclo de pujar, cargar y vender.
Cada área bloquea distintas categorías de objetos y niveles de subasta. El área del locker cambia si una puja parece valer la pena.
No. La información de contenedores apunta a Junk Yard, Back Alley, Farmyard y Shipyard, así que el área explica mejor la progresión y el valor del objeto que la etiqueta de contenedor sola.