Một phiên đấu tốt bắt đầu trước khi bấm nút bid. Locker không phải hộp quà, mà là bài toán tải hàng và biên lợi nhuận. Nó cần đủ giá trị để vượt giá cuối, đủ chỗ xe để đưa đồ quan trọng về, và đủ tiền còn lại để chơi tiếp nếu kết quả tệ. Thiếu một phần thì không nên đuổi theo.
Trần bid phải đến từ đồ nhìn thấy khi giá còn thấp. Locker có nhiều món giá trị vừa có thể an toàn hơn locker có một món nổi bật giữa đống đồ nặng, vì một món đơn lẻ không luôn cứu được overbid. Khi đã đặt trần, tăng chỉ vì người khác vẫn bid nghĩa là cuộc đấu đang điều khiển tiền của bạn.
Trọng lượng và áp lực shop phải nằm trong quyết định. Xe nhỏ khiến đồ cồng kềnh làm giảm giá trị locker vì bạn có thể phải bỏ lại đồ tốt. Shop bán chậm khiến locker đầy đồ thường khóa tiền trong hàng tồn. Giá an toàn phải thấp hơn khi xe hoặc shop không xử lý được chuyến hàng gọn gàng.
Mutation đáng chú ý nhưng không xóa giá đấu. Gold, Diamond, Void và Rainbow là ví dụ hiếm, nên món thấy được có tag này có thể nâng trần. Nhưng món gốc vẫn quyết định mutation có đủ giá trị không. Mutation mạnh trên món yếu có thể kém hơn món thường giá cao, còn mutation xấu làm locker kém hấp dẫn.
Locker xấu rẻ nhất là bỏ qua, không kéo nó qua cả vòng chơi. Bỏ qua giữ tiền cho phiên tiếp theo. Đuổi một locker quá giá có thể làm bạn bán chậm, trễ nâng cấp và bước vào phiên sau với quá ít tiền cho cơ hội tốt hơn. Đầu game, nhiều lần thắng có kiểm soát tốt hơn một lần overbid lớn.
Mỗi phiên đấu cho dữ liệu cho trần tiếp theo. Nếu thắng nhưng bỏ lại đồ giá trị, sức chứa xe là chi phí thật. Nếu bán hết mà lãi yếu, trần đã quá cao. Nếu bỏ qua và giá cuối vượt xa giới hạn, đó là quyết định đúng, không phải cơ hội bị lỡ.