Mutationは発見したアイテムの売値を変えますが、すべてのlockerを買うべきものに変えるわけではありません。最初に見るべきなのは今でも基礎アイテムです。価値の高い基礎アイテムに強いmutationが付けば高めの入札を受け入れやすくなりますが、弱いアイテムに派手なタグが付いても車両スペースと現金を無駄にすることがあります。
良いmutationと危険サインは、入札上限を逆方向に動かします。Gold、Diamond、Void、Rainbowは狙う価値のある珍しいmutationです。弱いタグやマイナスのタグは、特にlockerの中に重い低価値品が多い時、上限を下げます。
重なったmutationは過剰入札を起こしやすい場所です。自分の売却結果が別の計算を証明するまでは、足し算に近い考え方の方が安全です。すべてのタグを掛け合わせると、lockerが実際よりずっと良く見えることがあります。複数mutationが見えたら、最初の入札判断は保守的な数字から始めます。
Mutationの判断はオークション中に終わらせる必要があります。プレビューで高価なアイテムに強いmutationが付いているなら、NPCが価格を上げる前に追加価値を決めます。基礎アイテムが弱いなら、タグが珍しく見えても上限は低いままです。
落札後は、基礎アイテムも良い場合だけmutation品を優先します。床に残った強いmutationはお金を稼ぎません。車両スペースが足りない時は、高い基礎価値と良いmutation、安定した基礎価値、その他の順に積みます。
倍率の数字は作業用の見積もりです。明らかな過剰入札を防ぐ助けにはなりますが、ゲーム側の調整で変わることがあります。実際の売値が予想と違うなら、次の同じようなlockerでは上限を締めるべきです。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。