良いオークションは、入札ボタンを押す前から始まっています。ロッカーは賞品箱ではなく、積載と利益の問題です。最終価格を超えるだけの価値、重要な品を持ち帰る車両スペース、外れだったときにも続けられる現金が必要です。この三つのどれかが欠けるなら、そのロッカーを追う価値は低いです。
上限額は、価格がまだ低い段階で見えている品から決めます。重いガラクタの中に目立つ品が一つだけあるロッカーより、中くらいの価値の品が複数あるロッカーのほうが安全なことがあります。一つの品だけでは、払いすぎた分を取り戻せないからです。上限を決めたあと、他の入札者が続けるからという理由だけで上げると、現金をオークションに支配されます。
重量とショップの処理も入札判断に入ります。車両が小さいなら、大きな品は良い発見を置いていく原因になり、ロッカーの価値を下げます。ショップの売却が遅いなら、普通の品でいっぱいのロッカーは現金を在庫に閉じ込めます。車両やショップがきれいに処理できない荷物なら、入札上限は低くするべきです。
Mutation は注目すべきですが、落札価格を消してくれるわけではありません。Gold、Diamond、Void、Rainbow はレアな例なので、見えている品にそのタグがあれば上限を少し上げる理由になります。ただし価値を決める中心はベースアイテムです。弱い品についた強い Mutation は、普通の高価値アイテムより安いことがあり、悪い Mutation はロッカーの魅力を下げます。
悪いロッカーは、最後まで運ぶより見送るほうが安く済みます。見送れば次のオークション用の現金が残ります。高すぎるロッカーを追うと、売却が遅れ、アップグレードも遅れ、次のオークションで良い手を打つ資金が足りなくなります。序盤は一回の派手な過払いより、管理された小さな勝ちを重ねるほうが強いです。
各オークションは次の上限を教えてくれます。勝ったのに価値ある品を置いてきたなら、車両容量が本当のコストでした。全部売っても利益が弱いなら、上限が高すぎました。見送ったロッカーの最終価格が自分の上限を大きく超えたなら、それは失敗ではなく正しい判断です。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。 ここで大事なのは、勝った瞬間ではなく、売却後に次の入札資金が残るかです。価格、車両スペース、ショップ処理のどれかが崩れるなら、その走りはまだ安定していません。次の判断では、見えている価値だけで上限を決め、超えたら降り、持ち帰れない価値を利益として数えないようにします。