การประมูลที่ดีเริ่มก่อนกดปุ่ม bid. locker ไม่ใช่กล่องรางวัล แต่เป็นการคำนวณเรื่องของที่ขนได้และกำไร ต้องมีมูลค่าพอชนะราคาสุดท้าย มีพื้นที่รถพอขนของสำคัญกลับ และมีเงินเหลือให้เล่นต่อถ้า locker นั้นไม่ดีอย่างที่คิด ถ้าขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง ก็ไม่ควรไล่ราคา.
เพดาน bid ต้องมาจากของที่มองเห็นตอนราคายังต่ำ locker ที่มีของมูลค่ากลางหลายชิ้นอาจปลอดภัยกว่า locker ที่มีของเด่นชิ้นเดียวแต่ล้อมด้วยของหนัก เพราะของชิ้นเดียวอาจไม่พอชดเชย overbid. เมื่อกำหนดเพดานแล้ว การเพิ่มเพราะคนอื่นยังสู้ต่อคือปล่อยให้การประมูลคุมเงินของคุณ.
น้ำหนักและแรงกดจากร้านต้องอยู่ในการตัดสินใจ ถ้ารถเล็ก ของใหญ่จะลดค่าของ locker เพราะคุณอาจต้องทิ้งของดีไว้ข้างหลัง ถ้าร้านขายช้า locker ที่เต็มไปด้วยของธรรมดาจะล็อกเงินไว้ในสต็อก ราคา bid ที่ปลอดภัยจึงต้องต่ำลงเมื่อรถหรือร้านจัดการของรอบนั้นไม่ไหว.
Mutation น่าสนใจ แต่ไม่ได้ลบราคาประมูล Gold, Diamond, Void และ Rainbow เป็นตัวอย่างที่หายาก ดังนั้นของที่เห็นพร้อม tag เหล่านี้อาจทำให้เพดานสูงขึ้นได้ แต่ของพื้นฐานยังเป็นตัวตัดสินว่า mutation นั้นคุ้มจริงไหม mutation ดีบนของอ่อนอาจแพ้ของปกติที่มูลค่าสูง และ mutation แย่จะลดความน่าสนใจของ locker.
locker แย่ถูกที่สุดเมื่อข้าม ไม่ใช่เมื่อพยายามลากมันผ่านทั้ง loop. การข้ามทำให้มีเงินพร้อมสำหรับรอบถัดไป การไล่ locker แพงเกินไปอาจทำให้ขายช้า อัปเกรดช้า และเข้าประมูลรอบต่อไปด้วยเงินน้อยเกินกว่าจะเล่นโอกาสที่ดีกว่า ช่วงต้นเกม กำไรนิ่งจากหลายรอบที่คุมได้ดีกว่า overbid ครั้งใหญ่.
ทุกการประมูลให้ข้อมูลสำหรับเพดานครั้งต่อไป ถ้าชนะแล้วทิ้งของมีค่าไว้ แปลว่าพื้นที่รถคือส่วนหนึ่งของต้นทุนจริง ถ้าขายหมดแต่กำไรน้อย เพดานสูงเกินไป ถ้าข้ามแล้วราคาจบสูงกว่าเพดานมาก นั่นคือการตัดสินใจสำเร็จ ไม่ใช่พลาดโอกาส.