Back Alley
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Melhor para: players leaving starter lockers
location
As áreas de Storage Hunters Open World levam as runs de depósitos de leilões básicos para rotas de lockers com valor maior. A progressão vai de Junk Yard para Back Alley, Farmyard e Shipyard. Cada área muda o tipo de mercadoria dentro dos lockers, o valor esperado dos itens e a decisão de carregamento antes de voltar dirigindo para a loja.
Back Alley is Storage Hunters area 2; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Melhor para: players leaving starter lockers
Farmyard is Storage Hunters area 3; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Melhor para: players testing mid-progression auctions
Junk Yard is Storage Hunters area 1; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Melhor para: new players learning bid limits
Shipyard is Storage Hunters area 4; it is worth bidding in when the preview, cash stack, and vehicle space all support the risk.
Melhor para: late-game auction profit checks
A escolha da área controla o nível dos lockers, a categoria de itens e a faixa de valor de cada rota de leilão em Storage Hunters Open World.
Uma área é uma zona de leilão jogável com seu próprio pool de lockers. Junk Yard é a área inicial, Back Alley é a segunda área urbana, Farmyard é a terceira área com tema de fazenda, e Shipyard é a quarta área portuária com equipamento industrial, barcos e carga de alto valor.
A progressão importa porque áreas posteriores liberam leilões de nível mais alto. Junk Yard ensina o ciclo básico com itens de valor menor, enquanto Back Alley, Farmyard e Shipyard adicionam categorias de itens mais fortes e decisões de lucro maiores.
O valor de um item não pode ser julgado sem a área de origem. Um item de Farmyard pode vir de animais, plantações ou máquinas agrícolas, enquanto um item de Shipyard pode envolver equipamento de porto ou barcos. O contexto da área impede misturar sucata inicial com carga de fim de progressão.
As informações de contêiner ainda apontam para as mesmas quatro zonas. Por enquanto, o nome da área mostra melhor se um locker pertence ao começo, meio ou fim da progressão.
As áreas são Junk Yard, Back Alley, Farmyard e Shipyard. Elas aparecem em ordem de progressão e cada uma muda o pool de leilões.
Junk Yard é a área inicial. Ela tem leilões básicos de depósitos e itens de menor valor para o primeiro ciclo de dar lance, carregar e vender.
Cada área libera categorias de itens e níveis de leilão diferentes. A área por trás do locker muda se um lance parece valer a pena.
Não. As informações de contêiner apontam para Junk Yard, Back Alley, Farmyard e Shipyard, então a área diz mais sobre progressão e valor de item do que o rótulo do contêiner sozinho.