Sesi pertama berjalan lebih baik jika tujuannya bukan locker paling mencolok. Tujuannya adalah beberapa run lelang bersih tanpa kehabisan uang. Run bersih punya bentuk sederhana: masuk lelang, bid pada locker, muat loot ke kendaraan, kembali ke toko, jual item, lalu gunakan profit untuk memperbaiki run berikutnya.
Area lelang awal adalah tempat terbaik untuk belajar batas harga. Locker dengan beberapa item bernilai yang terlihat masih bisa menjadi pembelian buruk jika item itu berat, sulit dibawa, atau bercampur terlalu banyak barang rendah nilai. Sebelum harga naik, tentukan angka tertinggi yang mau kamu bayar. Jika NPC melewati angka itu, melepas locker menjaga uang untuk lelang berikutnya.
Locker yang dimenangkan harus dimuat berdasarkan nilai, bukan berdasarkan item yang paling dekat. Item ringan dengan base value solid sering lebih baik daripada objek besar yang memenuhi kendaraan tetapi terjual murah. Mutation bernilai layak diberi ruang, tetapi item dasarnya tetap penting. Mutation pada objek lemah bisa tetap kalah dari item bersih bernilai tinggi.
Menjual sebelum bid berisiko berikutnya menjaga loop tetap hidup. Uang yang masih berada dalam item belum terjual tidak bisa membayar locker berikutnya. Jika run terasa lambat karena kendaraan terlalu cepat penuh, peningkatan berikutnya harus mengarah ke ruang bawaan. Jika membongkar dan menjual yang memperlambat, sisi toko harus diperbaiki dulu. Upgrade awal yang tepat menghapus masalah yang muncul setiap run.
Area baru lebih baik sebagai langkah terencana daripada refleks. Area yang lebih baik bisa berarti locker lebih mahal dan item lebih berat, dan itu menghukum pemain tanpa buffer cash. Naik area saat kamu bisa kalah satu lelang, menang lelang berikutnya, dan masih punya cukup uang untuk terus bermain. Cadangan itu lebih penting daripada mengejar satu locker beruntung.
Setelah loop dasar stabil, mutation pantas diperhatikan lebih serius. Gold, Diamond, Void, dan Rainbow adalah target mutation langka, jadi bisa dibaca sebagai sinyal profit. Namun itu bukan alasan untuk overbid buta. Item yang terlihat, ruang kendaraan, dan buffer cash menentukan apakah locker masih layak dibeli.