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Objetos de Storage Hunters Open World

Los objetos de Storage Hunters Open World salen de lockers de subasta en Junk Yard, Back Alley, Farmyard y Shipyard. La comparación empieza con precio de venta base, área, categoría, peso o presión de carga, y si una mutation cambia el pago final. Los objetos normales de locker, lost items y exclusive finds pertenecen al pool amplio de objetos, pero los objetos de ganancia se juzgan por retorno de venta, los Lost por progreso de checklist, y los Exclusive por si su rareza supera al loot común.

Los objetos son el loot de lockers ganado en subastas, cargado en un vehículo, llevado de vuelta a la tienda y vendido con ganancia en Storage Hunters Open World.

Qué cuenta como objeto

Un objeto es cualquier cosa sacada de un locker ganado y llevada a la tienda para venderse. El pool incluye objetos comunes como balas, herramientas, muebles, objetos de granja, objetos de Shipyard, coleccionables y hallazgos exclusivos de mayor valor. Los Lost items también son objetos, pero su valor viene más de completar colección que de la ganancia normal de subasta.

Señales de valor de objetos

El precio de venta base es la primera señal, pero el área decide qué significa ese número. Un objeto barato de Junk Yard suele ser dinero temprano, mientras que uno raro de Shipyard tiene más riesgo de puja y mejor techo de ganancia. El área conecta el precio de venta con el nivel de subasta detrás.

Cómo se conectan los objetos con mutations

Las mutations se aplican sobre el valor base del objeto. Gold, Diamond, Void, Rainbow y mutaciones similares pueden convertir un loot común en una venta mejor, así que valor de objeto y multiplicador de mutation deben leerse juntos en la decisión de ganancia.

Cómo se separan las categorías de objetos

Las etiquetas Junk Yard, Back Alley, Farmyard, Shipyard, Lost y Exclusive cumplen roles distintos. Las áreas muestran progreso, Lost marca piezas de checklist, y Exclusive apunta a hallazgos especiales que no se comparan con el clutter barato de los lockers iniciales.

Detalles de objeto que cambian la decisión

El nombre, la categoría, el precio de venta base y el estado Lost o Exclusive deciden si el loot es dinero, progreso de colección o objetivo para ganancia por mutation. Cuando no hay precio, área y categoría aún separan clutter temprano, piezas de checklist y loot de mayor valor.

FAQ de Objetos

¿Qué son los objetos en Storage Hunters Open World?

Son los objetos ganados en lockers de subasta, cargados en un vehículo y vendidos en la tienda por dinero. Son la fuente principal de ganancia en cada run de almacenamiento.

¿Los lost items forman parte de la colección de objetos?

Sí. Los lost items son un subconjunto especial con demanda de colección. Siguen dentro del pool de objetos, pero progreso de checklist y ubicación pesan más que el valor normal de subasta.

¿Por qué dos objetos con nombres parecidos se venden distinto?

El valor de venta depende del precio base, el área, la categoría y el multiplicador de mutation. Dos hallazgos parecidos pueden dar ganancias distintas por esos detalles.

¿Cuándo merece más atención un objeto?

Un objeto merece más atención cuando su categoría, valor de venta, estado Lost o Exclusive, o interacción con mutation cambia la decisión de vender o coleccionar.